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Ener
è il sovrano dell'isola del cielo Skypiea ed è
sicuramente uno dei personaggi piu potenti del
manga, grazie al suo frutto del diavolo di Rombo
Rombo (o Goro Goro) della categoria Rogia, la
categoria dei frutti che donano il potere degli
elementi della natura.
Questo frutto ha la possibilità di tramutare il
corpo del suo possessore in elettricità rendendolo
praticamente un fulmine umano e quindi invulnerabile
agli attacchi fisici; il frutto permette inoltre di
scagliare terribili scariche elettriche e di
muoversi alla velocità della luce.
Il suo potere è secondo solo alla sua follia: Ener
si crede infatti un Dio ed è sempre pronto a punire
i suoi oppositori con il suo "Giudizio Divino".
La sua ambizione è quella di raggiungere il Fairy
Warth, terra in cui potranno vivere solo gli uomini
da lui prescelti. La sua meta è in realtà la Luna.
Possiede l'Arca Maxim, una grande opera di
ingegneria. Quest'arca è molto particolare perché ha
la possibilità di volare grazie alla corrente
elettrica, e questo rende Ener l'unico al mondo che
possa farla funzionare.
Al contrario della maggior parte degli abitanti del
cielo, Ener non possiede ali, ma sulla schiena ha 4
tamburi con disegni tomoe in grado di generare 3
bestie elettriche. Questi tamburi sembrano gli
stessi posseduti dal dio del tuono Raijin della
mitologia Giapponese. Con questi tamburi il dio del
tuono può invocare i fulmini e direzionarli. Per
quanto riguarda Ener, non è chiaro se questa
capacità sia da attribuire al potere del frutto o
solo ai tamburi.
Oda afferma che se Ener si fosse trovato nel mare
blu, grazie ai suoi immensi poteri, avrebbe
raggiunto una taglia di 500 milioni di Berry.
Storia:
Ener naque sull'isola del cielo Bilca. Dopo aver
mangiato il frutto Goro Goro e dopo aver acquisito i
poteri del fulmine, si autoconvinse di essere un dio
e di poter quindi giudicare a suo piacere ogni
essere vivente.
Dopo aver distrutto la sua isola natia, Ener e suoi
quattro scagnozzi (che nominerà suoi sacerdoti)
raggiunsero Skypiea, un'altra isola del cielo (in
gran parte proveniente dal mare blu) a cui capo vi
era Gan Foll. Dopo aver sconfitto Gan Foll, dopo
averlo privato del titolo di dio e dopo aver
assogettato i suoi uomini, Ener si stabilì nella
residenza del precedente dio situata nell'Upper
Yard.
Con il passare degli anni, Ener stabilì un regno di
terrore e di paura sul popolo di Skypiea ed Angel
Island (vicina isola del cielo), uccise praticamente
tutti i viaggiatori provenienti dal mare blu,
costrinse i soldati di Gan Foll a costruirgli l'Arca
Maxim e depredrò Shandora (antica città dell'Upper
Yard) di tutto l'oro che possedeva, combattendo
insieme ai suoi 4 sacerdoti i discendenti del popolo
di Shandora (già in passato nemico di Gan Foll).
Dopo sei anni di tirannia, decise di lasciare
l'isola e di raggiungere il Fairy Warth. Prima di
partire volle sbarazzarsi delle due isole e riuscì
con il suo potere a distruggere Angel Island, ma
l'intervento di Rufy che lo sconfisse salvò Shandora
e tutti gli abitanti del cielo.
Alla fine comunque, a bordo della sua Arca Maxim,
riuscì a raggiugere il Fairy Warth, anche se il
luogo non fu come se lo aspettava...
Tecniche:
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Scarica Elettrica
(放電(ヴァーリー), Scarica Elettrica?): Ener è in grado di
colpire i nemici con delle scariche elettriche con
tensione da 1 a 200 milioni di volt.
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EL
Thor
(神の裁き(エル・トール),
EL
Thor?):
La tecnica preferita di Ener è il "Giudizio Divino",
meglio conosciuto come
El
Thor;
è una scarica elettrica con un altissimo voltaggio
emanata dalla mano capace di distruggere grandi
spiazzi di terreno e di abbattere una persona molto
velocemente.
*
Smolecolarizzazione:
Ener si tramuta in pura elettricità per evitare di
essere colpito da qualsiasi offensiva avversaria;
non riesce a tramutarsi in questa forma se colpito
dalla gomma o se il suo corpo entra a diretto
contatto con l'algamatolite
marina.
*
Velocità della luce:
Grazie al suo frutto Ener può raggiungere velocità
estreme come quella della luce, 300.000 Km/s.
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Autorianimazione Cardiaca:
Se il dio viene colpito duramente e il suo cuore
cessa di battere, può rianimarsi da solo con
scariche elettriche.
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Conducibilità Elettrica:
Ener può far passare l'elettricità anche attraverso
i metalli, ad esempio attraverso le spade di
Zoro;
mettendo le sue mani sulle lame, Ener fa passare una
scarica di elettricità fulminando l'inerme
spadaccino.
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Kari
(電光(カリ),
Kari?):
È una contromossa per eliminare l'effetto di un
attacco, Ener lo utilizza contro
Wiper,
annientando l'effetto del suo
Burn
Bazooka.
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Hino
(3000万V 雷鳥( - ヒノ),
Hino?):
Colpendo con il suo bastone uno dei tamburi che ha
sulla schiena, crea un uccello elettrico da 30
milioni di volt.
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Kiten
(雷獣(キテン),
Kiten?):
Colpendo con il suo bastone uno dei tamburi che ha
sulla schiena, crea un lupo elettrico ad alto
voltaggio.
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Jatiadbulla:
(6000万V 雷龍( - ジャムブウル),
Jatiadbulla:?):
Colpendo con il suo bastone due dei tamburi che ha
sulla schiena, crea un grande drago elettrico da 60
milioni di volt.
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Sango
(稲妻(サンゴ),
Sango?):
Genera una gigantesca tempesta di fulmini che causa
un enorme danno all'ambiente circostante, colpendo
tutto ciò che è nelle vicinanze.
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Gloam
Paddling
(雷冶金(グローム・パドリング),
Gloam
Paddling?):
Grazie al calore della sua mano, Ener può modellare
a suo piacimento il bastone d'oro che possiede.
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Mamaragàn
(万雷(ママラガン),
Mamaragàn?):
Ener genera una moltitudine di fulmini che
colpiscono casualmente tutto il territorio.
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Raigou
(雷迎(らいごう),
Raigou?):
La tecnica più potente di Ener. Caricando le nuvole
con l'elettricità di cui dispone, le fa condensare
in una sfera blu, un grandissimo agglomerato di
elettricità e di fulmini; all'interno di questa
sfera vi è una gigantesca turbolenza. Con questo
attacco Ener è in grado di annientare qualsiasi cosa
si trovi nelle vicinanze e di distruggere persino
intere isole.
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Amaru
(2億V雷神( - アマル),
Amaru?):
Ener si trasforma in un gigante elettrico da 200
milioni di volt.
*
Mantra
(マントラ,
Mantra?):
È l'unica abilità di Ener che non dipende dal potere
del frutto. Grazie a questa abilità può percepire la
presenza delle persone in tutta l'isola che
controlla, e può inoltre prevedere gli attacchi in
anticipo.Se però l'avversario colpisce o si muove in
modo casuale, e quindi senza pensare, il possessore
del
Mantra
si trova in difficoltà. Sfruttando il
Mantra
con la capacità di percepire le onde
elettromagnetiche grazie al suo corpo elettrico,
Ener può addirittura sentire le conversazioni della
gente, un'abilità degna di un dio.

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